C4D中如何使用octane打包文件到农场渲染或使用octane独立版渲染

来源: 时间:2024-03-11 热度:281

C4D中如何使用octane打包文件到农场渲染或使用octane独立版渲染

在cinema 4D制作三维动画时,我们经常使用诸如x-particle等插件制作动画时,如果需要在渲染农场上进行渲染输出,常常会面临重新安装插件和软件的麻烦。

这里我们推荐使用octane导出为orbx文件,这个文件会记录下每一帧的状态,使得在其他机器上打开时可以直接进行渲染,而不需要重新安装插件和设置。下面我们详细介绍一下该如何设置

1.在c4d中调整好动画和灯光后我们依次选择octane菜单的File/Export to/Animated package for RNDR(orbx),并指定文件保存的位置。此时oc会自动依次将所有的材质、灯光和动画打包成一个orbx的文件

2.此时我们可以打开农场或其它电脑的OC独立版

 

3.选择File/open打开刚刚导出的orbx文件 ,我们这里是苹果版本的,windows也是一样的。

4.打开文件之后选择Script/Batch rendering.(注意这里一定要先登陆OC账号,如果c4d登陆了OC账号,这里可以直接识别到)

 

5.在打开的窗口中设置好保存的文件类型和输出的位置后,点最下方的start按钮即可开始渲染,其它的设置,可以自行按需要调整。

这就是如何打包c4d三维动画到octane独立版或渲染农场的基本步骤,这个问题在我们渲染产品动画3D渲染产品图片的时候都会经常遇到。